跳至内容
游戏Ingress中Link元素的功能拓展建议

游戏Ingress中Link元素的功能拓展建议

Ingress 是由谷歌的 Niantic Labs 开发的一款结合现实与生活的 Android&iOS 的免费游戏。玩家透过手机与手机中的 GPS 定位系统作为媒介,手持 Android or iOS 手机到各地 Portal 进行攻占与拓展的动作,可视为简单的打卡游戏,玩家可透过游戏中由玩家发现的 Portal 认识彼此周遭的环境,更加积极往户外走走,认识一个全新的世界。[The world around you is not what it seems.It’s time to move.](世界并非如你所见,行动起来)

和你一样,我也是偶然在网上看到这个简单的游戏介绍,因为是谷歌出品的,一时好奇下载下来。从七月中旬到九月中旬,我这个原本很抗拒游戏的人竟然也断断续续升到了 Lv5。因为这个游戏让我多了一个理由走到户外,吸日月之精华,养天地之灵气。如果你也感兴趣,也可以尝试一把。不过事先告诉你,游戏要翻墙哦,而且很费流量。如果你没有玩过游戏,那么接下来的内容既陌生又无趣了,建议看看其他的。

游戏玩家都知道,当两个据点都已摆满八个共振器,而玩家同时持有目标据点的钥匙,且目标据点在所在据点的覆盖范围之内,就可以利用此动作将两个据点连接;如果三个据点被互相连接,它们围成的三角形区域就是我方的控制场(Control Field) ,区内的 Mind Units (MU)会归入我方阵营。似乎 link 的功能仅限于此,过于粗糙。

在游戏过程中,我在想 link 是否能够假想成某种网络。

譬如电网:在 Ingress 的世界中,为 po 充电有两种方式,一种是 po 直接在活动范围内;另一种是持有该 po 的钥匙远程充电。那么如果让 link 拥有电网的性质,是不是可以在活动范围内的 po 或者通过持有钥匙的 po,随着和他们连接的 link 为远方的己方 po 充电呢?如果有这种充电方式,那么让 link 变得更加富有价值和扩展性。

譬如信息网:在游戏中,信息是按照直径圆形扩散的。只能区分蓝军和绿军。如果在一个地区,某颜色军占据主导地位,实力悬殊,则趣味性大大降低。如果通过 link 的链接来形成某军内部的派系集团,并通过其建立专线交流,即可增加游戏趣味性。

譬如物流网:其实也就是游戏道具网。如果通过 link,可以定向传输道具(主要是钥匙),那么玩家就可以远程获取,从而远距离 link。游戏的激烈程度大大提高。

当然,link 打通屏障消除距离的特性如果过分运用,则有可能背离游戏的初衷。所以谷歌才没有加入这项功能,只能存在于我的幻想中。

顺便提一句,我是绿军!

最后更新于